Das Programmieren von Spielen hat mir jedenfalls viel Spa� gemacht und ich habe viel gelernt. Die ersten Spiele entstanden auf dem Apple II. Die meisten Spiele waren nur f�r den Hausgebrauch. Aber zwei habe ich soweit fertig gemacht, da� man sie auch ver�ffentlichen kann.
Allerdings gelten Spiele auf dem Sharewaremarkt als wenig lukrativ. Das ist dann vermutlich der Grund, da� man nicht viel Arbeit hineinsteckt. Das Ergebnis ist, da� der interessierte Spieler halt Profi-Software zu Profi-Preisen kaufen mu�. Sei's drum: Hier sind noch einmal zwei, die mir beim Programmieren Spa� gemacht haben. Vielleicht hat jemand Spa� am Spielen.
Das Spiel d�rfte bekannt sein. Minen suchen wie unter Windows. Mit ein bi�chen mehr Luxus. Mir hat das Spielchen zumindest immer viel Spa� gemacht.
Die Geb�hr zum Registrieren der Software betr�gt 10,- DM.
Bermuda, ein Spiel f�r den Macintosh
Kaum besa� ich meinen ersten Mac, habe ich daf�r ein kleines Spiel geschrieben. Es hei�t Bermuda und man mu� vier Schiffe per Ortung finden. Als Information erh�lt man die Anzahl der Richtungen, in denen ein Schiff gepeilt wurde. Der Rest ist eine Frage der Kombinationsgabe. Ich mag solche Knobelspiele, auch wenn (oder vielleicht gerade weil) sie nicht unter lauter Ger�uschkulisse bunte Grafiken explodieren lassen.Und nun auch die Version f�r PowerPC-Macs. Allerdings v�llig ungetestet. Viele (auch ich) werden es bedauern: ich habe gar keinen PPC-Mac. Wer dagegen einen besitzt, sollte mir bitte mitteilen, ob alles funktioniert. Danke!
Sch�nen Gru� an Norbert M. Doerner und vielen Dank f�r die vielf�ltige Unterst�tzung.
Die Geb�hr zum Registrieren der Software betr�gt 10,- DM.
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